你寫的劇本能讓人不斷看下去嗎?
試試看曾在好萊塢多家片廠當劇本顧問、知名電影編劇指南書《先讓英雄救貓咪》的作者 Blake Snyder ,所發展的這套劇本架構表吧!他破解所有賣座電影必備的十五個劇情轉折,並融合自己的電影劇本寫作經驗,歸納成 15 個段落。
大綱
破解賣座電影架構中,必備的 15 個劇情段落
雖然這是電影架構的劇本,但是裡面有很多精華和要素,是你可以試著把它們應用到你的自我介紹、品牌故事、簡報演講中的。
下面各段落名稱旁邊括號內的數字,在原本書中是指頁數的意思,例如主題陳述 (5) 是第 5 頁一定要點出電影主題的意思。因為作者提到電影劇本頁數是110頁,所以你如果劇本沒那麼長,也可以把括號內的數字轉換成%,例如劇情時間軸進展到快 5% 時,你的故事就應該要進到主題陳述。
Blake Snyder 的15個劇情段落架構:
- 開場畫面 (1):給觀眾的第一印象,決定這個電影劇本的世界觀、調性、氛圍、類型、格局。
- 主題陳述 (5):安排一人點出電影的主題或論點。
- 布局 (1-10):寫作文起承轉合的「承」,延續論點持續抓住觀眾的注意。
- 觸發事件 (12):BANG!安排發生一個巨大的變化
- 天人交戰 (12-25):在巨大的變化後,主角面臨人生重大抉擇
- 第二幕開始 (25):主角自己做出決定後,進入另一個和他原本截然不同的新世界
- 副線 (30):發展簡短的支線劇情,可以安排一些伏筆在這
- 玩樂時光 (30-55):盡情地刻畫主角有多快樂有多爽,為的是要在接下來的段落把主角重重地摔爛,來創造巨大反差。(玩樂時光就例如《當男人戀愛時》男主角、女主角剛交往無憂無慮,盡情談戀愛的那段)
- 中間點 (55):主角來到巔峰狀態,營造成功的假象。
- 反派逆襲 (55-75):敵人、環境、主角內外的缺陷,全面向主角發起一波大逆襲
- 一敗塗地 (75):中間點是主角的巔峰、一敗塗地就是主角的低谷;中間點是主角成功的假象,那一敗塗地就是主角失敗的假象。
- 黎明最黑暗 (75-85):主角最一敗塗地的地方、萬念俱灰,為了刺激主角覺醒而存在
- 第三幕開始 (85):情節開始反彈,主角覺醒,從新舊世界中找到解決辦法
- 大結局 (85-110):主副線開始收尾,開始處理掉所有大大小小的反派和問題
- 結尾畫面 (110):和第一幕開場畫面呈現對比,展現主角蛻變的樣子
看到這有沒有覺得對一般人來說,這個架構超爆長呢?絕大多數的我們說故事,根本不是為了寫電影劇本,而是為了自我介紹、簡報、演講、發社群貼文、寫文章等等呀!
所以我用同樣的核心觀念,濃縮成下面的賣座故事五元素。
濃縮版賣座故事五元素
- 破題:點破你的故事調性
- 論點:描述原始的論點或作法
- 困難:原始那套論點、作法碰到什麼樣的困難
- 蛻變:你做出什麼改變,產生新的辦法
- 成功:改變後,和你原本不一樣的地方在哪
架構是死的,人的想法是活的,這五個元素只是我從Blake Snyder濃縮簡潔版的變形體,三幕劇(Three-act structure)和小學作文教的起承轉合,都是寫故事的好方法,你只要記得故事,就是不斷創造反差,只要能不停營造反差感、衝突感,你也能說出好故事,舉例來說你可以塑造:
- 開頭與結尾的反差
- 塑造成功假象及失敗假象
- 重大打擊與覺醒
我不寫電影劇本的話,怎麼把這些元素應用到說故事上呢?
以說故事來說,其實思考流程和電影劇本相去不遠,畢竟電影劇本就是故事呀!只是平常我們有機會會講到故事的篇幅較短。
若以演講要說的故事為例子,思考順序大概是這樣子:
- 高概念:思考為什麼要講這個故事?並用兩句話內精準地描述故事概要。
- 故事大綱: 利用說故事的方法,從高概念延展成故事大綱。例如使用本文提到的賣座故事五元素、三幕劇、起承轉合等等,把故事大綱一條一條列下來。
- 發展內容:把故事大綱延伸成整則故事的文字稿,這個步驟要完成你要說的完整故事內容。
- 包裝外觀:如果會使用簡報的話,放上重點文字或是照片、圖片即可,千萬不要放一堆字,使用圖片更能夠讓觀眾在聽你的故事時,容易想像故事情節。
- 演出練習:演講的話,一定要事前自己多練幾次,練習的時候就要把故事轉折處的表情、口氣、情緒落差給演練出來,加強故事反差的渲染力。
相信只要把握好上面的原則,應用幾個 Blake Snyder 歸納的15個段落元素,你也可以講出有渲染力的好故事。