AR或VR頭戴裝置發展多年,蘋果終於在 2023/6/5 宣布加入戰局,即將在2024早期推出果首款MR頭戴裝置 Apple Vision Pro。
這個消息著實令人振奮,元宇宙喊了好幾年,但我們的生活一如往常,Apple Vision Pro 有可能改變我們的生活嗎?
大綱
Apple Vision Pro 的 3 大特色

Apple Vision Pro 打造一塊無邊際畫布,讓 app 超越傳統顯示器的限制,推出全 3D 使用者介面,全 3D 使用者介面,以最自然、直覺的輸入方式來控制,也就是透過使用者的眼睛、雙手與聲音。
Apple新聞稿
無須控制器

Apple 一如往常強調「直覺式操作」,也呼應了Apple Vision Pro 不用控制器的特色。
如同初代Apple智慧型手機,Steve Jobs 不要鍵盤,在Apple Vision Pro就沒有控制手把(Controlller)。取而代之,是以手勢、眼球追蹤、少量按鍵來操控 Apple Vision Pro 的軟硬體。
手勢、眼球追蹤並非 Apple 的創新,微軟的 Hololens 和不少虛擬頭戴裝置早採用這些直覺式的操控。Vision Pro的直覺操作能否更直覺、更快速,將是一個看點。
真實虛擬切換旋鈕


小小的旋鈕,看似平凡卻有強大的功能—「調整真實與虛擬的範圍」。
過去其他廠商的VR頭戴裝置,若臨時要和真實的人互動,通常就是拿下頭套,但是這會直接切斷與虛擬的連結,沉浸感會立刻中斷。
若蘋果真的做到WWDC23展示影片中,以旋轉音量鈕的方式來「溶」入虛擬或真實,我認為這是非常棒的設計。
那如果沉浸到全虛擬世界,有他人靠近時,該怎麼辦呢?
蘋果在這部分也做了相當人性的設計,當有人靠近Vision Pro的配戴者時,會消除部分虛擬環境,並且讓使用者看到外部的人。

外顯使用者表情

上一點提到的是從 Vision Pro 使用者的角度,這裡則是與 Vision Pro 配戴者互動的角度。
Vision Pro 裝置內外有許多攝影鏡頭,內鏡頭可以追蹤你的眼球,外鏡頭則除了能偵測空間距離,還可以用來掃描使用者的臉,建立使用者的臉部3D模型。
這個3D模型的臉,就會顯示在裝置的外鏡面,當你跟Vision Pro使用者對話的人,就能看到他的表情反應。
過往戴上VR眼鏡或其他頭戴顯示器的人,會產生讓人難以靠近的感覺,這個設計打破了這個距離感。
Apple Vision Pro的使用者是誰?
如同 Mac 將我們帶入個人運算時代,iPhone 將我們帶入行動運算時代,Apple Vision Pro 將帶我們進入空間運算時代。
Apple 執行長 Tim Cook
Apple Vision Pro 在美國的售價是美金 $3,499 起,以新台幣匯率30來算,是新台幣 NTD 104,970元。
儘管 Vision Pro 搭配 Mac 筆電有非常強的延伸工作用途,展現蘋果以往生態系高度協作的特色,但是這個價格要讓果粉或是其他使用者買單,是非常具有挑戰性的。
那 Vision Pro 的使用者到底是誰?
如果你眼尖的話,會發現 Apple 新聞稿裡面有一段「Apple Vision Pro 的超凡創新釋放工作與家庭新體驗。」這也許代表Apple如何定位這個產品的使用者。
第一個是工作:例如建築、科技、訓練等商業應用情境,利用Apple Vision Pro來進行建築的配線檢查,或是進行員工模擬訓練,甚至是軍事訓練。
第二個是家庭:例如在小空間也能享受巨大螢幕,將任何空間轉換成個人電影院,據官方的說法,螢幕感覺可以達到猶如 30 公尺寬。但也有缺點,你無法和其他人一起觀賞。
至於,真的有人會戴著 Vision Pro 到處工作嗎?雖然插電能持續使用,但考量到電力續航力只有兩小時,以及長時間配戴眼鏡的重量負擔,我不這麼認為。
Apple Vision Pro的對手是誰?
iPhone最大競爭對手是與 iOS 系統對抗的 Android 系統,也就是Google。
那 Apple Vision Pro 的對手是誰呢? 會是消費者端VR頭戴顯示器廠商 Meta ( Quest 2 )、HTC ( VIVE XR Elite、Vive Pro ) 嗎?
Apple Vision Pro 在美國的售價是美金 $3,499 起,微軟的Hololens 2定價是$3,500,在定價上,難免想像簡直就是衝著Hololens 2來著。

Vision Pro 和 Hololens 2 同樣具備可直接觀看真實環境的顯示方式,同樣使用手勢操作,同樣定位在工作用途,連定價都長得幾乎一樣,3,499元起。
而 Vision Pro 現在新聞稿所提到的新工作模式,和 Hololens 2 的定位幾乎一模一樣。
Apple 作為後進者,能想像2024年會有不少提供虛擬訓練的使用者投靠 Vision Pro,畢竟光硬體和設計就有大幅突破。不過,微軟在這方面耕耘已久,下一代的 Hololens 機種也會有更好的設計。
至於家庭新體驗的部分,我的看法頂多還是以個人體驗為主。
從家庭劇院角度去思考,傳統替代品電視,十萬台幣能買到買八十吋以上的電視都有找,電視還可以多人同享。我認為家庭使用者屈指可數。
從消費級的VR裝置來說,Vision Pro 能贏市面上價格不到1/3 的Meta Quest Pro或是HTC Vive Pro,這些1000美金左右,也能不受空間限制,隨時進入劇院的消費級VR設備嗎?我認為很困難。
不過,說不定未來Vision Pro會推出非Pro的平價版本「Vision」也說不定,若是價錢壓到一半以下,那也許就有機會。
總結:Apple Vision Pro 未來的挑戰
Apple 一如往常提出很多符合人性的設計,簡化直覺式的操作。總體來說,我很佩服 Apple Vision Pro 用外顯使用者眼睛、旋鈕消除虛擬世界等設計,來減少真實虛擬的摩擦。
但有一點值得注意,Apple 釋出的影片中,依然沒有新的虛擬鍵盤設計。

這並不是說虛擬鍵盤不好,智慧型手機也還是使用虛擬鍵盤操作,鍵盤對人類來說是很高效的操作。甚至我會說就「工作」用途而言,鍵盤是無可取代的。你可以藉由十隻手指頭,以連貫的操作來達到最高效益。
問題在於,實體鍵盤會有實體按壓的回饋,像有些人特別喜愛機械式鍵盤,依賴鍵盤的反彈感,來加快輸入的速度。
虛擬鍵盤的一大挑戰是空間感,使用者要明確的定位手和虛擬鍵盤的距離,如果虛擬鍵盤浮空的話更困難。比較好的做法也許是將虛擬鍵盤放在桌面的平面,讓使用者手指有碰到實物般的回饋。
蘋果要做到Tim Cook所說「Apple Vision Pro 將帶我們進入空間運算時代。」意味著蘋果的裝置要「普及化」。
然而一般民眾平常真的有多維空間、虛實融合的互動需求,是我們可以想像的空間。
虛實互動可以在娛樂、訓練、體驗等設計非常好的效果,但「平面」的設計終究有它的便利性與聚焦性。
為何相機至今仍在使用?
為何電影仍幾乎是2D?
為何360影片使用者都用平面看,而不用VR裝置?
也許再十年,Apple Vision Pro 這類的頭戴裝置會發展得更純熟,進入到每一個人的生活。