我體驗Apple Vision Pro了!由於怕忘記,所以趕快寫下這篇記下真實的「第一印象」。
由於是借用Vision Pro,所以我是以訪客模式體驗,沒有錄製投影到電視上的畫面,因此下面的圖片幾乎都用官方宣傳圖示意。
以下將分享一位長期關注XR市場的人實際體驗後的感受,以最低1分(🌕🌑🌑🌑🌑)、最高5分(🌕🌕🌕🌕🌕),分享我體驗後的想法。
大綱
Apple Vision Pro應用程式體驗心得
內建恐龍app《Encounter Dinosaurs》:感受🌕🌕🌑🌑🌑
有關注Vision Pro的朋友應該看過不少人稱讚這款內建的MR體驗,大部分人的反應都是「很逼真、嚇一跳」,但我體驗完後,總覺得很多是做效果,或本身是沒體驗過VR/MR眼鏡的人。
對我來說,我覺得《Encounter Dinosaurs》體驗沒有太有感,我不認為用過其他VR或MR(Passthrough VR)眼鏡的人會覺得這非常震撼,例如Meta Quest 3逼真度我認為就沒有差Vision Pro太多,整個app的體驗過程也不是說到多有趣,更談不上舊瓶裝新酒。
生產力軟體Keynote/Excel應用:感受🌕🌕🌑🌑🌑
因生產力是蘋果強調的應用,所以我就打開簡報和表格應用程式測試一下,以結論來說,我覺得完全無法取代電腦,原因在於「鍵盤」。
儘管眼動追蹤可以快速瞄準按鈕或指定位置,但虛擬鍵盤完全無法比擬實體鍵盤精準又快速的輸入。我當下沒有外接實體鍵盤,體驗「眼動+實體鍵盤」的組合,也許這樣的輸入的速度是可以和PC比擬,但Vision Pro重量還是太重了,一般人配戴起來不用說30分鐘,10分鐘都會感到不適,會想一直調整眼鏡。
空間影片:感受🌕🌕🌕🌕🌑
Vision Pro播放空間影片的效果很逼真,和一般影片最主要就是差在立體感,空間影片中的人物或動物會浮現在眼前,能還原當下體驗的感覺;預設視窗是長方形的,也可以擴展放大到整個空間,但周圍會被模糊掉。
目前市面上也有其他公司銷售類似空間影片功能的相機,例如Canon,雖錄製效果還不如Vision Pro,但以技術上來說,可以做到相似規格;此外,Meta也已支援Vision Pro空間影片播放,所以未來有很大的可能這不會是蘋果的獨家體驗。
3D電影:感受🌕🌕🌑🌑🌑
3D電影我是看Disney+的驚奇隊長,但我覺得跟空間影片比起來,立體感差非常多,3D效果沒那麼好。
我相信未來不會每部電影/影片都支援3D,除非立體效果能像空間影片,我認為才比較吸引使用者。總之,我認為這不是吸引消費者購買的因素。
個人劇院播放2D影片:感受🌕🌕🌕🌕🌑
比起3D電影,用Vision Pro看一般2D影片我反而覺得體驗更佳,也支援絕大多數影片,除畫面可放到很大外,解析度也令人滿意。不過,隨著未來硬體規格越來越便宜及其他XR眼鏡業者提升規格,其他XR眼鏡勢必有相同體驗。
遊戲:感受🌕🌕🌕🌕🌕
因為我看不懂大部分人玩的切水果《Super Fruit Ninja》新手教學,只看到一個老人和一隻小豬在我旁邊,但我不知道要做什麼,所以就沒玩了。(也可能因為體驗空間太小,基於安全性無法體驗?)另外,《Super Fruit Ninja》不曉得為什麼,讀取時間超級久,久到我以為從app store下載超過1GB的遊戲,其他遊戲反而都沒這個問題。
後來我是玩《Synth Riders》節奏音樂拳擊遊戲,體驗非常好,這可能跟遊戲類型有關聯,因為這款遊戲就是用拳頭攻擊飛來的球打節奏,所以算是滿適合用在Vision Pro這類純手勢操控的VR/MR眼鏡。
Apple Vision Pro系統面體驗心得
眼動+手勢操作:感受🌕🌕🌕🌕🌕
眼動跟手勢操作是我用過VR/MR眼鏡中,最簡便又直覺的操作,比起用VR控制器必須用準心瞄準,眼動追蹤可以立刻對準要操作的地方,捏的動作又不費力。
我故意用另一隻手遮住正在做捏手勢的手,測試遮擋手勢操作,因為偵測手勢的攝影機拍不到做手勢的手,Vision Pro果然沒反應,所以如果你想要低調的把手藏在口袋裡操作,或是在棉被、桌子下操作是不行的。
整體而言,眼動+手勢操展現蘋果在UX設計上強項,人機互動我覺得流暢又好用。
眼動+手勢操作的極限速度:感受🌕🌕🌑🌑🌑
雖然眼動+手勢操作好用,但如果從蘋果強調生產力應用的角度來看,我會拿這種操作跟PC做比較,若拿來跟PC比較,眼動+手勢操作就不是最好了。
我們使用PC進入高速工作的狀態下,鍵盤和滑鼠的協做是非常快速的,常常點了滑鼠馬上就按下一組快捷鍵,好像在玩格鬥遊戲一樣;使用眼動追蹤時,眼睛須認真注視按鈕才能準確選擇,連續操作下,眼睛容易感到疲勞。
在生產力方面,我認為Vision Pro雖有多螢幕、大視窗的優勢,但就操作上,還無法超越PC鍵盤+滑鼠進入「心流」工作狀態後的生產力。
旋轉錶冠切換虛實比例:感受🌕🌕🌕🌑🌑
選轉錶冠調整VR和MR的模式是很直覺流暢,但實際使用時,我認為使用者大多只會選擇進入全沉浸(VR)或全穿透(MR)一種情境,半清晰半虛擬的畫面會讓我分心,大腦會覺得到底要看虛擬還是真實?要虛擬,那就全沉浸(VR);要真實,那乾脆直接全穿透(MR)。
Vision Pro原廠頭戴測試:感受🌕🌕🌕🌕🌑
出廠預裝的單針織綁帶優點是配戴方便,旁邊用來旋轉扣緊頭部的旋鈕設計很棒,能依使用者需求調整鬆緊,我覺得很適合用在這類頭戴裝置,不過缺點還是大家都說的重量前傾嚴重。
雙綁帶能分攤前傾重量,想要戴久一點,就是用這條了,或是應該也會有一些副廠的綁帶選擇,可以平衡前後重量。
值得一提的是,Vision Pro抽拉橘條帶子拆卸綁帶的設計,使替換頭戴變得很方便,而且卡扣後也很牢固。
Mac Connect與多螢幕/多apps體驗:感受🌕🌕🌕🌕🌑
配戴Vision Pro看Mac電腦,將螢幕投影到Vision Pro的效果多受好評,但我實際使用時,有時候看Mac不會顯示Connect的按鈕,這部分不確定是什麼原因,直接用Mac點啟動投影Vision Pro功能反而比較快。
連接上Mac後,畫面確實很大,也仍然能同時叫出一堆Vision Pro的apps,而且還能用Mac的滑鼠、鍵盤同時操控所有軟體,但缺點是無法用眼動+手勢操作去控制Mac上的畫面,眼動+手勢操作只能操作Vision Pro開啟的apps,這點就滿奇怪了,就整合性來說,應該兩種操作方式都能互通。
另外,當叫出多個apps時,Vision Pro目前還沒有快速整理所有畫面(我和眼鏡主人都沒找到),將所有視窗排列整齊的方式,這樣消費者就必須自己將視窗慢慢排整齊;不過,我認為未來蘋果勢必會提供快速、整齊擺放多螢幕apps的方式。
Persona&Eyesight:感受🌕🌕🌑🌑🌑
因為我是用訪客模式,所以就沒有掃臉建立Persona了,但以我看眼鏡主人配戴Vision Pro時顯示的Eyesight,只能說真的很模糊、很不清楚,我們都認為Eyesight功能非常雞肋,難怪被一堆人吐槽。
不過,我滿期待Persona逼真度進步後的體驗,也期待Meta呈現效果相似Persona的Codec Avatars技術,未來不論是元宇宙或其他領域,重建人臉和表情捕捉技術都有機會應用上。
總結
我最喜歡Vision Pro的地方是操作直覺和沉浸感。Vision Pro的使用算是順暢的,優勢主要是眼動+手勢操作,比控制器直覺;沉浸感則因畫質和效能因素而非常棒,空間音效對應畫面來源方位也增加不少沉浸感。
當然也有很多值得改進的地方。譬如,Eyesight很雞肋,不如移除此功能然後降低價格,提升購買意願;要強調生產力的話,在快速操作時,怎樣能具備電腦的高效生產力(精準選取、快捷鍵);重量平衡配置(這點應該有副廠頭戴會先嘗試解決)。
現階VR/MR眼鏡硬傷還是那講到爛的配戴舒適度與重量,但Vision Pro問世後,使我對未來XR眼鏡的市場增加了不少期待。